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Por fin se confirma. God of War ha sido el título con el que Sony ha comenzado su conferencia en el E3, y nos hemos quedado absortos ante la nueva entrega de una de las franquicias más queridas y, en los últimos tiempos, deseada por la comunidad de usuarios.
Aunque hace algunos meses se filtrara la ambientación de enfoque nórdico de la nueva entrega de la saga, Sony ha sabido conservar las novedades, sabiendo sorprender en su presentación oficial debido a los consistentes cambios que esconde esta flamante iteración.
Lo más destacable es el título. Todos esperábamos un God of War 4, pero finalmente se ha bautizado a este nuevo capítulo como God of War. Un reinicio de la marca que permite reinventar la popular franquicia, adoptando licencias tanto narrativas como a nivel de concepto.
God of War nos trae a un Kratos diferente, cuyo aspecto ha cambiado considerablemente debido a la frondosa barba que ahora luce. Junto a él se encuentra su hijo, a quien le empieza a instruir en los primeros pasos del joven a la hora de cazar, diciéndole que no debe cometer errores para sobrevivir en un mundo en el que la hostilidad aguarda en cada esquina.
La presencia del hijo de Kratos ya supone un giro a la historia de God of War tal y como la conocíamos. Ahora, la historia profundizará en el popular personaje y en la figura de su descendiente. Una relación que probablemente se vaya tejiendo al mismo tiempo que la historia se desarrolla. Cory Barlog, director del juego, ha asegurado que el juego profundizará en el instinto de protección.
Un cambio en la personalidad de Kratos que tendrá su repercusión en la trama de God of War. "Para Kratos, este cambio significa cambiar el ciclo de violencia, desconfianza y decepción que su familia, el Panteón Griego, perpetuó durante tanto tiempo. Ese ciclo le condujo a toda una serie de malas decisiones: el trato con Ares, el asesinato de su familia y un descenso lleno de furia a la locura y a la venganza que que terminó con la épica destrucción del Olimpo", afirma Barlog.
Los cambios en God of War también se aprecian considerablemente en su jugabilidad. Aunque se conservan elementos icónicos de la franquicia, como una amplia dosis de violencia y la consecución de acciones espectaculares por medio de trepidantes Quick Time Events haciendo frente a todo tipo de criaturas, algunas de ellas de tamaño descomunal.
Pero la perspectiva ha cambiado. Ahora la cámara se acerca más al personajeprincipal, situándose por encima del hombro al más puro estilo Tomb Raider o Resident Evil. Esto hace que la acción sea más técnica, como vemos en uno de los combates del vídeo gameplay mostrado, dejando prácticamente a un lado el habitual aporreo de botones al que estamos acostumbrado. Un nuevo enfoque que diferenciará a este reboot del resto de la serie, combinando un estilo nuevo con resquicios de la vieja escuela.
Según Balrog, "Todos nosotros nos dimos cuenta de que era todo un honor y una gran responsabilidad crear una experiencia diferente, mejor y aún más memorable de lo que se había visto hasta ahora. Me dí cuenta pronto de que teníamos que hacer cambios en cada uno de los aspectos del juego. Quería reimaginar la mecánica de juego, dar a los jugadores una perspectiva más fresca y una experiencia nueva a la vez que se sumergen más profundamente en el viaje emocional de Kratos para explorar el complejo drama que se despliega cuando un inmortal semidiós toma la decisión de cambiar".
God of War nos ha dejado absolutamente impresionados con apenas diez minutos. Un cambio que le sienta de fábula, con una fórmula que, por lo que hemos podido ver en estos primeros compases, tiene todo los ingredientes para funcionar. Ya estamos deseosos de que Sony Santa Mónica nos enseñe más de este prometedor reinicio.