jueves, 1 de diciembre de 2016


Prepárate para un juego de carreras en PlayStation 4 como nunca has visto antes. Desarrollado por Evolution Studios, el equipo detrás de la exitosa franquicia MotorStorm®, DRIVECLUB™ se trata solamente de ti y de tus amigos. Lo importante es el trabajo en equipo: Todos deben luchar los unos por los otros y ganar recompensas juntos. Y lo que es más importante, compartir la emoción pura de cada carrera. Disfruta de la emoción de las carreras de alta velocidad para un solo jugador o únete a un club de carreras para descubrir de qué se trata DRIVECLUB. Creado específicamente con la nueva generación de jugadores en mente, DRIVECLUB aprovecha el poder de la red y las capacidades sociales de PS4 para conectarte y conectar a tus amigos de inmediato y sin interrupciones, permitiéndote siempre compartir tus experiencias, enviar y recibir desafíos, y mantenerte al día respecto del desempeño de tu equipo.
DRIVECLUB le da vida al alma y cuerpo de la cultura de los automóviles. Una increíble, auténtica e inmersiva experiencia de conducción en PS4, DRIVECLUB te hace sentir la emoción de conducir los más poderosos y mejor diseñados autos del mundo; presentados con asombroso detalle, por dentro y por fuera, mientras los conduces junto con tu club en lugares del mundo real recreados con lujo de detalles.  



Por fin se confirma. God of War ha sido el título con el que Sony ha comenzado su conferencia en el E3, y nos hemos quedado absortos ante la nueva entrega de una de las franquicias más queridas y, en los últimos tiempos, deseada por la comunidad de usuarios.


Aunque hace algunos meses se filtrara la ambientación de enfoque nórdico de la nueva entrega de la saga, Sony ha sabido conservar las novedades, sabiendo sorprender en su presentación oficial debido a los consistentes cambios que esconde esta flamante iteración.
Lo más destacable es el título. Todos esperábamos un God of War 4, pero finalmente se ha bautizado a este nuevo capítulo como God of War. Un reinicio de la marca que permite reinventar la popular franquicia, adoptando licencias tanto narrativas como a nivel de concepto.
God of War nos trae a un Kratos diferente, cuyo aspecto ha cambiado considerablemente debido a la frondosa barba que ahora luce. Junto a él se encuentra su hijo, a quien le empieza a instruir en los primeros pasos del joven a la hora de cazar, diciéndole que no debe cometer errores para sobrevivir en un mundo en el que la hostilidad aguarda en cada esquina.
La presencia del hijo de Kratos ya supone un giro a la historia de God of War tal y como la conocíamos. Ahora, la historia profundizará en el popular personaje y en la figura de su descendiente. Una relación que probablemente se vaya tejiendo al mismo tiempo que la historia se desarrolla. Cory Barlog, director del juego, ha asegurado que el juego profundizará en el instinto de protección.
Un cambio en la personalidad de Kratos que tendrá su repercusión en la trama de God of War. "Para Kratos, este cambio significa cambiar el ciclo de violencia, desconfianza y decepción que su familia, el Panteón Griego, perpetuó durante tanto tiempo. Ese ciclo le condujo a toda una serie de malas decisiones: el trato con Ares, el asesinato de su familia y un descenso lleno de furia a la locura y a la venganza que que terminó con la épica destrucción del Olimpo", afirma Barlog.
Los cambios en God of War también se aprecian considerablemente en su jugabilidad. Aunque se conservan elementos icónicos de la franquicia, como una amplia dosis de violencia y la consecución de acciones espectaculares por medio de trepidantes Quick Time Events haciendo frente a todo tipo de criaturas, algunas de ellas de tamaño descomunal.
Pero la perspectiva ha cambiado. Ahora la cámara se acerca más al personajeprincipal, situándose por encima del hombro al más puro estilo Tomb Raider o Resident Evil. Esto hace que la acción sea más técnica, como vemos en uno de los combates del vídeo gameplay mostrado, dejando prácticamente a un lado el habitual aporreo de botones al que estamos acostumbrado. Un nuevo enfoque que diferenciará a este reboot del resto de la serie, combinando un estilo nuevo con resquicios de la vieja escuela.
Según Balrog, "Todos nosotros nos dimos cuenta de que era todo un honor y una gran responsabilidad crear una experiencia diferente, mejor y aún más memorable de lo que se había visto hasta ahora. Me dí cuenta pronto de que teníamos que hacer cambios en cada uno de los aspectos del juego. Quería reimaginar la mecánica de juego, dar a los jugadores una perspectiva más fresca y una experiencia nueva a la vez que se sumergen más profundamente en el viaje emocional de Kratos para explorar el complejo drama que se despliega cuando un inmortal semidiós toma la decisión de cambiar".

God of War nos ha dejado absolutamente impresionados con apenas diez minutos. Un cambio que le sienta de fábula, con una fórmula que, por lo que hemos podido ver en estos primeros compases, tiene todo los ingredientes para funcionar. Ya estamos deseosos de que Sony Santa Mónica nos enseñe más de este prometedor reinicio.


miércoles, 30 de noviembre de 2016


Mortal Kombat X (abreviado MKX) es un videojuego de pelea creado por Ed Boon, desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, fue anunciado en junio de 2014, mediante un vídeo que mostraba a Sub-Zero y Scorpion peleando entre sí. Está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC desde el 14 de abril de 2015; para iOS desde el 7 de abril de 2015 y para el Android desde el 21 de abril de 2015. El eslogan oficial es: "Who's next?" (lit. ¿Quién sigue?). Es el décimo videojuego de la serie, sin contar expansiones, crossovers y juegos de aventura. El juego también se encontraba en desarrollo para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3, mas su desarrollo fue eventualmente cancelado por Netherrealm.


Modo de juego

El juego tiene nuevos controles, con dos botones de golpe y dos de patada También cuenta con ataques "X-Ray", como Mortal Kombat 9. Estos movimientos tienen la peculiaridad de restar una gran cantidad de salud al oponente, mostrando los huesos y órganos internos de la "víctima" al momento de ser realizados (de ahí su nombre); para poder ejecutarlos, se debe llenar una segunda barra de energía.
Cada personaje tiene como mínimo 2 movimientos finales, que puede ejecutar en el momento que termine la pelea; entre estos se encuentran los famosos "Fatalities. También están disponibles otros tipos de "Finishers". En esta entrega no se incluyeron los "Babalities". Los "Brutalities" también están, pero a diferencia de Mortal Kombat 3, no son combos si no un ataque especial que derrota al personaje. También se reveló un nuevo tipo de "finisher" llamado Quitality. El Quitality se aplica cuando se está jugando de manera on-line y el contrincante decide abandonar la pelea de manera abrupta (Rage quit). El jugador que permaneció en la pelea, ganará de manera automática, mientras que al personaje del peleador que abandonó la pelea, le explotará la cabeza.
El juego introduce los llamados "estilos de combate". Cada personaje posee 3 de ellos, y se debe elegir uno al momento de empezar la pelea, a diferencia de Deadly Alliance, Deception y Armageddon, buena parte de los golpes y movimientos especiales varían de acuerdo al estilo elegido, el cual no puede ser cambiado durante la pelea.
Al igual que sucede en Injustice: Gods Among Us, los escenarios cuentan con elementos interactivos, que van desde poder golpear con un tronco la cara del rival hasta lanzar cadáveres hacia el mismo. En adición a esto, algunos escenarios incluyen "Stage Brutalities" (equivalentes a las "Stage Fatalities" de juegos anteriores), que son activadas al usar ciertos elementos interactivos cuando el oponente cuenta con poca salud.
Un detalle nuevo en la franquicia es que, durante la introducción a cada pelea, los luchadores tienen conversaciones entre sí, que son específicas a cada oponente.


Warner Bros y DC Entertainment han anunciado Injustice 2, la súper poderosa secuela del juego Injustice: Gods Among Us. Este nuevo título desarrollado por los galardonados NetherRealm Studios contará con un gran reparto de superhéroes y supervillanos de DC, y permitirá a los jugadores crear y mejorar las versiones de sus personajes favoritos. Injustice 2 saldrá a la venta en 2017 para PlayStation 4 y Xbox One.
“En Injustice 2 vamos a introducir nuevas características que cambiarán la manera en la se juega a los títulos de lucha”, afirma Ed Boon, director creativo de NetherRealm Studios. “Siempre buscamos la manera de llevar un paso más allá al género y la posibilidad de personalizar y mejorar a los superhéroes y supervillanos de DC es un gran paso”.
“Expandir el universo de DC a los juegos sigue siendo una de nuestras mayores prioridades, e Injustice 2 ofrecerá una gran experiencia de juego y una historia completamente original”, comenta David Haddad, presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment. “NetherRealm Studios ofrecerá a los jugadores combates con icónicos personajes de DC y muchísimas posibilidades de personalización”.

Injustice 2 continúa la trama de Gods Among Us

En Injustice 2, cada batalla será definida por los jugadores gracias a las opciones de personalización de los héroes y villanos de DC con elementos únicos que se podrán adquirir a lo largo del juego. Por primera vez los jugadores podrán decidir sobre la apariencia de sus personajes, sus técnicas de lucha y su desarrollo a lo largo de una gran variedad de modos de juego.
Injustice 2 continúa con la historia de Injustice: Gods Among Us mientras Batman y sus aliados trabajan para restablecer el orden de la sociedad mientras se enfrentan a todos aquellos que quieren restaurar el régimen de Superman. En medio de todo este caos, surgirá una nueva amenaza que pondrá a la Tierra en peligro. “Los jugadores disfrutarán del mayor reparto de personajes de DC jamás visto en un juego de lucha, desde clásicos como Batman, Superman, Supergirl y Aquaman, hasta nuevos villanos como Atrocitus y Gorilla Grodd. Los combates tendrán lugar en diferentes entornos, más grandes y evolucionados, de icónicas localizaciones como Metropolis, Gotham o Atlantis”, han dicho sus responsables en la nota oficial.


Batman: Arkham Knight es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Rocksteady Studios y lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment para las consolas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Las versiones para SteamOS-Linux y Mac serán lanzadas en los próximos meses. Basado en el superhéroe de DC Comics Batman, es el sucesor del videojuego de 2013 Batman: Arkham Origins, y el cuarto juego principal en la serie Batman: Arkham. Kevin Conroy una vez más será la voz de Batman. Fue lanzado a nivel mundial el 23 de junio de 2015.
Escrito por Sefton Hill, Ian Ball y Martin Lancaster, transcurre un año después de los acontecimientos del anterior juego publicado en 2011 Batman Arkham City. La trama principal continua con Batman, en la cúspide de su habilidad enfrentándose contra el Espantapájaros, que ha lanzado un ataque contra Ciudad Gótica, provocando la evacuación de toda la ella. Espantapájaros, con la ayuda del misterioso Arkham Knight, también es capaz de unir a los mayores enemigos de Batman en un intento por finalmente destruirlo.
El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona, con un enfoque principal en Batman y sus habilidades como sigilo e infiltración, detective, combate cuerpo a cuerpo y gadgets. Arkham Knight también introduce el Batmóvil como vehículo manejable por el jugador, que se utiliza para transporte y combate. El juego amplía el arsenal de Batman en gadgets y ataques de combate ofreciendo una estructura de mundo abierto, aún más grande que en juegos anteriores, permitiendo al jugador completar misiones secundarias fuera de la historia principal.
Las versiones de consola de Arkham Knight recibieron la aclamación de los críticos, sobre todo por su narrativa, visuales, jugabilidad, combate y diseños de ambiente, con la mayoría de las críticas dirigidas al énfasis en el uso del Batimóvil. La versión de Windows, sin embargo, se convirtió en objeto de intensas críticas debido a los grandes problemas de rendimiento, incluso en hardware de gráficos de gama alta, lo que provocó que Warner Bros retirara temporalmente esa versión del juego de la venta hasta que el desarrollador logró arreglar la mayor parte de los fallos.
Tras su lanzamiento, el juego fue el título más rápidamente vendido de 2015, y el más rápidamente vendido de la serie Arkham, llegando a más de 5 millones de unidades vendidas en todo el mundo en octubre de 2015. Rocksteady ha liberado contenido adicional para el juego, incluyendo misiones complementarias a la historia, mapas con retos y trajes adicionales para Batman y sus aliados, así como nuevos batimóviles de historia y pistas de carrera personalizadas para ellas.



Desarrollado por Rockstar, creadores de GTA V y Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 es un videojuego de mundo abierto ambientado en el corazón de América. Una aventura western con una extraordinaria atmósfera y ambientación muy cuidada, que además de modo individual de juego también presenta multijugador online.
Juego:
Red Dead Redemption 2
Plataforma:
PlayStation 4
También para:
Xbox One
Disponible en:
Tiendas y Descarga digital
Desarrollador:
RockStar Games
Distribuidor:
Take 2
Género:
Acción, Aventura (Western)
Lanzamiento:

Desafío


Personaliza las opciones de juego y los ajustes de dificultad para disfrutar de una aventura a tu medida. Podrás hacer que la experiencia resulte más desafiante (o menos) con solo variar los múltiples parámetros relacionados con el sigilo, el movimiento y el combate.


Los asesinos

Emily Kaldwin y Corvo Attano, personajes completamente doblados, aportan sus propias perspectivas y respuestas emocionales al mundo y a la historia. Usa el conjunto de poderes, artilugios y armas personalizadas propio de cada personaje de forma creativa para explorar el mundo —ya sea abriéndote paso luchando por las calles de la ciudad o colándote por los tejados— y decides qué enemigos eliminar o perdonar.


Mundo imaginativo


Sumérgete en los espectaculares entornos creados por los excelentes equipos artísticos y narrativos de Arkane, desde las mugrientas calles de Dunwall, infestadas de ratas, a las exuberantes costas de la decadente Karnaca. El mundo es un personaje en sí mismo, con una abundante historia y arquitectura, y unos personajes eclécticos. Está enriquecido con enclaves de misiones peculiares, como la Tolvanera, asolada por tormentas de polvo y facciones en guerra, y la mansión de un lunático con paredes deslizantes, trampas mortales y soldados mecánicos.





Poderes sobrenaturales

  La creación avanzada de talismanes de hueso y los nuevos árboles de mejoras te permiten personalizar tus poderes de formas muy diferentes. Conviértete en una sombra viviente y acecha sigilosamente a tus enemigos para que compartan un mismo destino, o hipnotízalos y domina sus mentes.Elige entre una combinación casi infinita de violencia, combate no letal, poderes y armas para cumplir tus objetivos.  




Void Engine

El nuevo motor Void Engine, creado por id Tech y muy personalizado por Arkane Studios, da vida a Dishonored 2 y supone una revolución en la tecnología de renderizado. Ha sido diseñado para hacer posible una dirección artística del mejor nivel y aprovechar al máximo el potente hardware que ofrece esta generación de consolas, y permite unos avances significativos en todos los sistemas de juego, entre los que se cuentan un sistema de sigilo y de IA de combate que responde a las acciones del jugador, el renderizado gráfico y de iluminación, unos entornos urbanos sorprendentemente densos y una presentación de la historia más rica.