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Por fin se confirma. God of War ha sido el título con el que Sony ha comenzado su conferencia en el E3, y nos hemos quedado absortos ante la nueva entrega de una de las franquicias más queridas y, en los últimos tiempos, deseada por la comunidad de usuarios.
Aunque hace algunos meses se filtrara la ambientación de enfoque nórdico de la nueva entrega de la saga, Sony ha sabido conservar las novedades, sabiendo sorprender en su presentación oficial debido a los consistentes cambios que esconde esta flamante iteración.
Lo más destacable es el título. Todos esperábamos un God of War 4, pero finalmente se ha bautizado a este nuevo capítulo como God of War. Un reinicio de la marca que permite reinventar la popular franquicia, adoptando licencias tanto narrativas como a nivel de concepto.
God of War nos trae a un Kratos diferente, cuyo aspecto ha cambiado considerablemente debido a la frondosa barba que ahora luce. Junto a él se encuentra su hijo, a quien le empieza a instruir en los primeros pasos del joven a la hora de cazar, diciéndole que no debe cometer errores para sobrevivir en un mundo en el que la hostilidad aguarda en cada esquina.
La presencia del hijo de Kratos ya supone un giro a la historia de God of War tal y como la conocíamos. Ahora, la historia profundizará en el popular personaje y en la figura de su descendiente. Una relación que probablemente se vaya tejiendo al mismo tiempo que la historia se desarrolla. Cory Barlog, director del juego, ha asegurado que el juego profundizará en el instinto de protección.
Un cambio en la personalidad de Kratos que tendrá su repercusión en la trama de God of War. "Para Kratos, este cambio significa cambiar el ciclo de violencia, desconfianza y decepción que su familia, el Panteón Griego, perpetuó durante tanto tiempo. Ese ciclo le condujo a toda una serie de malas decisiones: el trato con Ares, el asesinato de su familia y un descenso lleno de furia a la locura y a la venganza que que terminó con la épica destrucción del Olimpo", afirma Barlog.
Los cambios en God of War también se aprecian considerablemente en su jugabilidad. Aunque se conservan elementos icónicos de la franquicia, como una amplia dosis de violencia y la consecución de acciones espectaculares por medio de trepidantes Quick Time Events haciendo frente a todo tipo de criaturas, algunas de ellas de tamaño descomunal.
Pero la perspectiva ha cambiado. Ahora la cámara se acerca más al personajeprincipal, situándose por encima del hombro al más puro estilo Tomb Raider o Resident Evil. Esto hace que la acción sea más técnica, como vemos en uno de los combates del vídeo gameplay mostrado, dejando prácticamente a un lado el habitual aporreo de botones al que estamos acostumbrado. Un nuevo enfoque que diferenciará a este reboot del resto de la serie, combinando un estilo nuevo con resquicios de la vieja escuela.
Según Balrog, "Todos nosotros nos dimos cuenta de que era todo un honor y una gran responsabilidad crear una experiencia diferente, mejor y aún más memorable de lo que se había visto hasta ahora. Me dí cuenta pronto de que teníamos que hacer cambios en cada uno de los aspectos del juego. Quería reimaginar la mecánica de juego, dar a los jugadores una perspectiva más fresca y una experiencia nueva a la vez que se sumergen más profundamente en el viaje emocional de Kratos para explorar el complejo drama que se despliega cuando un inmortal semidiós toma la decisión de cambiar".
God of War nos ha dejado absolutamente impresionados con apenas diez minutos. Un cambio que le sienta de fábula, con una fórmula que, por lo que hemos podido ver en estos primeros compases, tiene todo los ingredientes para funcionar. Ya estamos deseosos de que Sony Santa Mónica nos enseñe más de este prometedor reinicio.
miércoles, 30 de noviembre de 2016
Mortal Kombat X (abreviado MKX) es un videojuego de pelea creado por Ed Boon, desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, fue anunciado en junio de 2014, mediante un vídeo que mostraba a Sub-Zero y Scorpion peleando entre sí. Está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC desde el 14 de abril de 2015; para iOS desde el 7 de abril de 2015 y para el Android desde el 21 de abril de 2015. El eslogan oficial es: "Who's next?" (lit. ¿Quién sigue?).
Es el décimo videojuego de la serie, sin contar expansiones, crossovers
y juegos de aventura. El juego también se encontraba en desarrollo para
las consolas Xbox 360 y PlayStation 3, mas su desarrollo fue eventualmente cancelado por Netherrealm.
Modo de juego
El juego tiene nuevos controles, con dos botones de golpe y dos de patada También cuenta con ataques "X-Ray", como Mortal Kombat 9.
Estos movimientos tienen la peculiaridad de restar una gran cantidad de
salud al oponente, mostrando los huesos y órganos internos de la
"víctima" al momento de ser realizados (de ahí su nombre); para poder
ejecutarlos, se debe llenar una segunda barra de energía. Cada personaje tiene como mínimo 2 movimientos finales, que puede
ejecutar en el momento que termine la pelea; entre estos se encuentran
los famosos "Fatalities. También están disponibles otros tipos de "Finishers". En esta entrega no se incluyeron los "Babalities". Los "Brutalities" también están, pero a diferencia de Mortal Kombat 3, no son combos si no un ataque especial que derrota al personaje. También se reveló un nuevo tipo de "finisher" llamado Quitality. El Quitality se aplica cuando se está jugando de manera on-line y el contrincante decide abandonar la pelea de manera abrupta (Rage quit).
El jugador que permaneció en la pelea, ganará de manera automática,
mientras que al personaje del peleador que abandonó la pelea, le
explotará la cabeza. El juego introduce los llamados "estilos de combate". Cada personaje
posee 3 de ellos, y se debe elegir uno al momento de empezar la pelea, a
diferencia de Deadly Alliance, Deception y Armageddon,
buena parte de los golpes y movimientos especiales varían de acuerdo al
estilo elegido, el cual no puede ser cambiado durante la pelea. Al igual que sucede en Injustice: Gods Among Us,
los escenarios cuentan con elementos interactivos, que van desde poder
golpear con un tronco la cara del rival hasta lanzar cadáveres hacia el
mismo. En adición a esto, algunos escenarios incluyen "Stage
Brutalities" (equivalentes a las "Stage Fatalities" de juegos
anteriores), que son activadas al usar ciertos elementos interactivos
cuando el oponente cuenta con poca salud. Un detalle nuevo en la franquicia es que, durante la introducción a
cada pelea, los luchadores tienen conversaciones entre sí, que son
específicas a cada oponente.
Warner Bros y DC Entertainment han anunciado Injustice 2, la súper poderosa secuela del juego Injustice: Gods Among Us.
Este nuevo título desarrollado por los galardonados NetherRealm Studios
contará con un gran reparto de superhéroes y supervillanos de DC, y
permitirá a los jugadores crear y mejorar las versiones de sus
personajes favoritos. Injustice 2 saldrá a la venta en 2017 para PlayStation 4 y Xbox One. “En Injustice 2 vamos a introducir nuevas características que
cambiarán la manera en la se juega a los títulos de lucha”, afirma Ed Boon, director creativo de NetherRealm Studios.
“Siempre buscamos la manera de llevar un paso más allá al género y la
posibilidad de personalizar y mejorar a los superhéroes y supervillanos
de DC es un gran paso”. “Expandir el universo de DC a los juegos sigue siendo una de nuestras mayores prioridades, e Injustice 2 ofrecerá una gran experiencia de juego y una historia completamente original”, comenta David Haddad, presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment.
“NetherRealm Studios ofrecerá a los jugadores combates con icónicos
personajes de DC y muchísimas posibilidades de personalización”.
Injustice 2 continúa la trama de Gods Among Us
En Injustice 2, cada batalla será definida por los
jugadores gracias a las opciones de personalización de los héroes y
villanos de DC con elementos únicos que se podrán adquirir a lo largo
del juego. Por primera vez los jugadores podrán decidir sobre la
apariencia de sus personajes, sus técnicas de lucha y su desarrollo a lo
largo de una gran variedad de modos de juego. Injustice 2 continúa con la historia de Injustice: Gods Among Us
mientras Batman y sus aliados trabajan para restablecer el orden de la
sociedad mientras se enfrentan a todos aquellos que quieren restaurar el
régimen de Superman.
En medio de todo este caos, surgirá una nueva amenaza que pondrá a la
Tierra en peligro. “Los jugadores disfrutarán del mayor reparto de
personajes de DC jamás visto en un juego de lucha, desde clásicos como Batman, Superman, Supergirl y Aquaman, hasta nuevos villanos como Atrocitus
y Gorilla Grodd. Los combates tendrán lugar en diferentes entornos, más
grandes y evolucionados, de icónicas localizaciones como Metropolis, Gotham o Atlantis”, han dicho sus responsables en la nota oficial.
Batman: Arkham Knight es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Rocksteady Studios y lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment para las consolas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Las versiones para SteamOS-Linux y Mac serán lanzadas en los próximos meses. Basado en el superhéroe de DC Comics Batman, es el sucesor del videojuego de 2013 Batman: Arkham Origins, y el cuarto juego principal en la serie Batman: Arkham. Kevin Conroy una vez más será la voz de Batman. Fue lanzado a nivel mundial el 23 de junio de 2015. Escrito por Sefton Hill, Ian Ball y Martin Lancaster, transcurre un
año después de los acontecimientos del anterior juego publicado en 2011
Batman Arkham City. La trama principal continua con Batman, en la
cúspide de su habilidad enfrentándose contra el Espantapájaros, que ha
lanzado un ataque contra Ciudad Gótica, provocando la evacuación de toda
la ella. Espantapájaros, con la ayuda del misterioso Arkham Knight,
también es capaz de unir a los mayores enemigos de Batman en un intento
por finalmente destruirlo. El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona, con un
enfoque principal en Batman y sus habilidades como sigilo e
infiltración, detective, combate cuerpo a cuerpo y gadgets. Arkham
Knight también introduce el Batmóvil como vehículo manejable por el
jugador, que se utiliza para transporte y combate. El juego amplía el
arsenal de Batman en gadgets y ataques de combate ofreciendo una
estructura de mundo abierto, aún más grande que en juegos anteriores,
permitiendo al jugador completar misiones secundarias fuera de la
historia principal. Las versiones de consola de Arkham Knight recibieron la aclamación de
los críticos, sobre todo por su narrativa, visuales, jugabilidad,
combate y diseños de ambiente, con la mayoría de las críticas dirigidas
al énfasis en el uso del Batimóvil. La versión de Windows, sin embargo,
se convirtió en objeto de intensas críticas debido a los grandes
problemas de rendimiento, incluso en hardware de gráficos de gama alta,
lo que provocó que Warner Bros retirara temporalmente esa versión del
juego de la venta hasta que el desarrollador logró arreglar la mayor
parte de los fallos. Tras su lanzamiento, el juego fue el título más rápidamente vendido
de 2015, y el más rápidamente vendido de la serie Arkham, llegando a más
de 5 millones de unidades vendidas en todo el mundo en octubre de 2015.
Rocksteady ha liberado contenido adicional para el juego, incluyendo
misiones complementarias a la historia, mapas con retos y trajes
adicionales para Batman y sus aliados, así como nuevos batimóviles de
historia y pistas de carrera personalizadas para ellas.
Desarrollado por Rockstar, creadores de GTA V y
Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 es un videojuego de mundo
abierto ambientado en el corazón de América. Una aventura western con
una extraordinaria atmósfera y ambientación muy cuidada, que además de
modo individual de juego también presenta multijugador online.
Juego:
Red Dead Redemption 2
Plataforma:
PlayStation 4
También para:
Xbox One
Disponible en:
Tiendas y Descarga digital
Desarrollador:
RockStar Games
Distribuidor:
Take 2
Género:
Acción, Aventura (Western)
Lanzamiento:
4º trimestre de 2017
Desafío
Personaliza las opciones de juego y los ajustes de
dificultad para disfrutar de una aventura a tu medida. Podrás hacer que
la experiencia resulte más desafiante (o menos) con solo variar los
múltiples parámetros relacionados con el sigilo, el movimiento y el
combate.
Los asesinos
Emily Kaldwin y Corvo Attano, personajes
completamente doblados, aportan sus propias perspectivas y respuestas
emocionales al mundo y a la historia. Usa el conjunto de poderes,
artilugios y armas personalizadas propio de cada personaje de forma
creativa para explorar el mundo —ya sea abriéndote paso luchando por las
calles de la ciudad o colándote por los tejados— y decides qué enemigos
eliminar o perdonar.
Mundo imaginativo
Sumérgete en los espectaculares entornos creados por
los excelentes equipos artísticos y narrativos de Arkane, desde las
mugrientas calles de Dunwall, infestadas de ratas, a las exuberantes
costas de la decadente Karnaca. El mundo es un personaje en sí mismo,
con una abundante historia y arquitectura, y unos personajes eclécticos.
Está enriquecido con enclaves de misiones peculiares, como la
Tolvanera, asolada por tormentas de polvo y facciones en guerra, y la
mansión de un lunático con paredes deslizantes, trampas mortales y
soldados mecánicos.
Poderes sobrenaturales
La creación avanzada de talismanes de hueso y los nuevos árboles de
mejoras te permiten personalizar tus poderes de formas muy diferentes.
Conviértete en una sombra viviente y acecha sigilosamente a tus enemigos
para que compartan un mismo destino, o hipnotízalos y domina sus
mentes.Elige entre una combinación casi infinita de violencia, combate
no letal, poderes y armas para cumplir tus objetivos.
Void Engine
El nuevo motor Void Engine, creado por id Tech y muy
personalizado por Arkane Studios, da vida a Dishonored 2 y supone una
revolución en la tecnología de renderizado. Ha sido diseñado para hacer
posible una dirección artística del mejor nivel y aprovechar al máximo
el potente hardware que ofrece esta generación de consolas, y permite
unos avances significativos en todos los sistemas de juego, entre los
que se cuentan un sistema de sigilo y de IA de combate que responde a
las acciones del jugador, el renderizado gráfico y de iluminación, unos
entornos urbanos sorprendentemente densos y una presentación de la
historia más rica.
lunes, 28 de noviembre de 2016
Star Wars Battlefront
Star Wars: Battlefront es un videojuego desarrollado por EA Digital Illusions CE y publicado por Electronic Arts. Está basado en la franquicia de Star Wars, siendo el sexto título de la saga (contando el juego Mobile Squadrons) Star Wars: Battlefront.
Es considerado un 'reboot' de sus predecesores, y no una secuela. Salió
a la venta el 17 de noviembre del 2015 en Estados Unidos y el 19 de
noviembre en Europa.
Características
Star Wars Battlefront
es un juego de acción y disparos en primera o tercera persona a
elección del jugador, igual que en sus predecesores. Los jugadores
podrán jugar en planetas del universo de Star Wars, como Endor,
Hoth, Tatooine y Sullust. Los jugadores dispondrán de una variedad de
vehículos terrestres y aéreos para la navegación por los mapas. Las
batallas serán terrestres, por lo que no será posible la exploración del
espacio. Las armas del juego no son personalizables y no tienen mira de
hierro, sin embargo, si podremos cambiar la apariencia de nuestro
personaje y mejorar las habilidades (cartas). Las manos de cartas se
comparten entre los compañeros del grupo.
El juego está ambientado durante la Guerra Civil Galáctica de la Trilogía Original de las películas de Star Wars.
Existen dos bandos a elección del jugador: La Alianza Rebelde y el
Imperio Galáctico. En ambos bandos podremos jugar como soldado del
mismo, o como héroe, contando cada bando con tres héroes. Darth Vader,
Boba Fett y el Emperador Papatine son los tres héroes del Bando Imperial
mientras que la Alianza Rebelde cuenta con Luke Skywalker, Leia Organa y
Han Solo.
A diferencia de los predecesores, este título no incluye campaña de
un solo jugador, pero sí algunas misiones cooperativas que podrán ser
jugadas en solitario. En el caso de las consolas, existe la opción de
jugar en pantalla dividida. El apartado multijugador consta de 12 mapas y
9 modos de juego, con un máximo de 40 jugadores.
El juego ha recibido reseñas y críticas de mixtas a negativas.
Diversas publicaciones han señalado la falta de un modo campaña para un
solo jugador, así como los excesivamente altos costos del juego y del
pase de temporada como aspectos muy negativos del mismo. También se ha
criticado severamente la falta de batallas en el espacio y la ausencia
de modos como el de Conquista Galáctica introducidos en el anterior
juego Star Wars: Battlefront II
publicado en el año 2005 -hace más de 10 años-. Entre los pocos
aspectos positivos se han destacado los gráficos y modelos
fotorrealistas, así como la alta calidad de los efectos de sonido.
A pesar de las malas críticas Star Wars: Battlefront ha logrado distribuir cerca de 13 millones de unidades.
jueves, 24 de noviembre de 2016
Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V o GTA 5) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Posteriormente, fue lanzado para las consolas de nueva generación PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre de 2014 y finalmente para Microsoft Windows el 14 de abril de 2015. Se trató del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IV en 2008, el cual estrenó la «era HD» de la mencionada serie de videojuegos.
La primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011 en la red social Twitter. El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Los Santos, así como en las zonas que la rodean, basada en la ciudad de Los Ángeles y el sur de California.La ciudad también era la ambientación del anterior juego GTA:San Andreas. Por primera vez el juego se centraría en tres personajes distintos en vez de uno solo: Michael, Trevor y Franklin, además del personaje que el jugador utiliza en el modo online. El tráiler de estreno de Grand Theft Auto V se dio a conocer el 2 de noviembre de 2011.
Es el segundo juego más caro de la historia, con un gasto de 265 millones de dólares, superando a su antecesor GTA IV —100 millones de dólares— y siendo superado sólo por Destiny. Sin embargo, Grand Theft Auto V recaudó 800 millones de dólares en las primeras 24 horas de su estreno,9 lo que lo convirtió en el videojuego que más dinero había recaudado en menos tiempo de toda la historia. Grand Theft Auto V, había recaudado en 3 días un monto récord de 1000 millones de dólares en ventas.
Sinopsis
Según Rockstar, el tema central en la historia de GTA V es la búsqueda del todopoderoso dólar. Esta decisión del equipo desarrollador fue sobre la base de la crisis financiera de 2008.
Nueve años después de un atraco frustrado en Ludendorff (North
Yankton), que dejó a uno de sus perpetrantes muerto, otro bajo arresto y
obligó a un tercero a la clandestinidad, el ex ladrón de bancos,
Michael Townley, fue tomado como muerto en North Yankton y ha sido
puesto bajo protección de testigos por el agente corrupto del FIB Dave
Norton, amigo íntimo del mismo, trasladándolo así con su familia a Los Santos (San Andreas) con una nueva identidad: «Michael De Santa». A Franklin Clinton, que trabaja como embargador
de vehículos en un concesionario de coches, junto con su amigo Lamar
Davis, se le pide recuperar un vehículo perteneciente al hijo de
Michael, Jimmy, quien está atrasado en el pago de su adquisición.
Deduciendo que su hijo está punto de convertirse en una víctima de un fraude de crédito,
Michael se esconde en el vehículo y se enfrenta a Franklin. Cuando éste
conduce de camino al concesionario, lo obliga a estrellar el coche
contra el negocio. Clinton es despedido, pero él y De Santa se
convierten en amigos.
Posteriormente, cuando Michael descubre a su esposa Amanda en la cama
con su entrenador de tenis Kyle Chavis, él y Franklin lo persiguen
hasta una mansión, la cual Michael destruye con furia. Para su mala
suerte, la propiedad pertenece a Natalia Zverovna, la amante del
narcotraficante mexicano Martín Madrazo, mujer que resultaba ser alumna
del susodicho entrenador. Iracundo, Madrazo localiza a De Santa y le
exige una indemnización. Ellos acceden a pagar su deuda mediante el
dinero obtenido de un robo a una sucursal de la cadena de joyerías
Vangelico. Trevor Philips, el otro sobreviviente del robo en Ludendorff,
se entera del atraco viendo la televisión. Y, al darse cuenta de que el
autor no podía ser otro que el propio Townley, irrumpe en la vida de su
excompañero, luego de haberle seguido la pista a Los Santos.
Personajes principales
Michael Townley/De Santa: Ex ladrón de bancos que vive en el retiro
junto con su desunida y disfuncional familia, compuesta por su esposa
Amanda (quién le es infiel y gasta todo su dinero en ropas y joyas) y
sus hijos adolescentes, Jimmy (un adicto a los videojuegos que consume
drogas) y Tracey (que siempre quiere estar de fiesta y con sus amigos,
asimismo consumidora de drogas). Se encuentra en un programa de
protección de testigos, al haber colaborado con el FIB para abandonar su
vida criminal, fingiendo su muerte así. Michael es un experto en armas,
y su habilidad especial consiste en ralentizar el tiempo cuando se
encuentra a pie, aptitud que lo hace un formidable tirador con una
precisión sumamente alta.
Trevor Philips:
También ex ladrón de bancos y experimentado piloto. Trabajaba junto a
Michael hasta que éste fingió su muerte. Sufre diversos trastornos
psicológicos, razón por la cuál fue rechazado en la fuerza aerea y acabó
decantándose por la vida criminal. Tales desórdenes convierten a Trevor
en una persona sucia, errática y violenta, cualidades que se ven
acrecentadas al ser consumidor y productor de metanfetamina de cristal.
Si bien posee grandes talentos a la hora de manejar aeronaves, la
habilidad especial de Trevor radica en su incontrolable furia, lo que
permite al jugador infligir doble daño a sus enemigos y, a su vez, no
recibir daño alguno.
Franklin Clinton: Joven pandillero afroamericano que busca tener
éxito en el mundo del robo y ganar mucho dinero con ello. Se dedica,
junto con su amigo Lamar, a los embargos de coches de alta gama para una
empresa de venta de automóviles, así como también defiende los colores
de su pandilla, los Families. Tras conocer a Michael en un fallido
intento de embargo, siente admiración por el mismo, por lo que comienza a
trabajar con él y se une al grupo definitivamente. Su habilidad
especial es la conducción, que resulta de enorme utilidad a la hora de
escapar de las fuerzas policiales y competir en carreras clandestinas.
viernes, 18 de noviembre de 2016
Play Station
Play Station Neo
PlayStation 4
sigue siendo líder en el mercado actual de los videojuegos. La consola
de Sony ha conseguido tomar la delantera a sus máximos competidores y
avanza con paso firme haciendo una contundente victoria en la actual
generación. Sin embargo, desde Sony no se conforman con ello y el
próximo mes de octubre todos los usuarios que quieran adquirirlo,
recibirán el visor de realidad virtual PlayStation VR para aumentar las prestaciones de la consola con esta nueva técnica que está causando furor. PlayStation
VR es, precisamente, una de las principales bazas que impulsar un
cambio de táctica por parte de la compañía japonesa respecto a su
máquina actual. Con motivo de aumentar las prestaciones del dispositivo y
ofrecer a los jugadores la capacidad de disfrutar de la realidad
virtual con el máximo realismo posible, Sony lanzará una revisión de
PlayStation 4, cuyo nombre en clave en estos momentos es PlayStation Neo.
Con Neo, surge una nueva dimensión para la industria, adaptándose a los
nuevos tiempos y aumentando las características habituales del hardware
actual. Con este futuro lanzamiento han surgido muchas incógnitas en los
últimos meses. ¿Neo es una sucesora de la PlayStation 4 actual? ¿Tendrá
juegos exclusivos? ¿Se obligará a los jugadores a adquirir esta nueva
consola para seguir disfrutando de los juegos con del mismo modo que
ahora? Desde Sony no tardaron en apagar los fuegos, asegurando que
PlayStation Neo es tan solo una revisión de la consola actual destinada a
soportar reproducción en 4K y ofreciendo un mayor soporte a PlayStation
VR. Por lo tanto, tendrá una vida paralela a la del modelo actual de la
máquina de nueva generación, por lo que los jugadores que tengan la
consola actual, no deben sentir la obligación de adquirir una nueva.